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JUGAR EL MALESTAR. Ludonarrativas mas alla de la diversion.

Publicación
JUGAR EL MALESTAR. Ludonarrativas mas alla de la diversion.
Autor
Marta Martín Núñez
Año
2023
Texto
"Jugar el malestar supone una apuesta por explorarlos desde la experiencia lúdica, interactiva, narrativa y estética que proponen algunos videojuegos contemporáneos. El diseño de juego, el diseño narrativo y el diseño artístico se conjugan para crear experiencias que tienen más que ver con la vivencia del misterio que con la resolución del enigma, y que permiten transitarlos desde la tensión de lo que oprime y libera, pero también de lo que arrebata, electriza, o hechiza, cómo identificó Huizinga. Y es justo ahí cuando el ya cuestionado círculo mágico, ese territorio de la fantasía donde si se suspende la vida ordinaria es solo para explorarla desde otras reglas, las fronteras se agujerean. Porque lo que ocurre durante el juego nos toca, nos atraviesa y nos hiere. "
Etiquetas
Aprendizaje y juego, Arte y juego, Diseño lúdico, Imaginación creadora, Plataforma lúdica, Videojuego
Enlace
https://www.shangrila-blog.com/2023/04/ii-jugar-el-malestar-ludonarrativas-mas.html