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Desasosiego al jugar, una perspectiva existencial

Publicación
Desasosiego al jugar, una perspectiva existencial
Autor
Stefano Gualeni y Daniel Vella
Año
2023
Texto
“Como situaciones existenciales, los mundos virtuales pueden hacer de nosotros más de lo que somos. En cada una de las situaciones existenciales virtuales, podemos llegar a habitar una subjetividad virtual diferente: una definida por el ejercicio agresivo del poder, o una caracterizada por la vulnerabilidad, o expresada a través de prácticas de cuidado, y así sucesivamente. Cada una de estas múltiples subjetividades virtuales difiere, a su manera, de las formas específicas de nuestro ser real. Potencialmente, estas subjetividades virtuales pueden incluso ponernos en contacto con formas de ser que trascienden la facticidad humana de nuestro ser-en-el-mundo, permitiéndonos habitar formas de ser extraordinarias, no- (o post-) humanas como las de los ciborgs, los animales, los sujetos maquínicos o incorpóreos. De este modo —como escribió el filósofo Eugen Fink sobre los roles que asumimos durante el juego, los mundos de juego, y las subjetividades lúdicas que interpretamos y presenciamos en ellos, pueden servir para devolvernos el sentido de las multitudes que contenemos. Pueden recordarnos la fluidez de nuestro ser, y nuestras posibilidades más allá del único ser actualizado en el que nos hemos convertido en relación con nuestra situación contingente en el mundo real. "
Etiquetas
Aprendizaje y juego, Juego de rol, Ludonarrativa, Micropolítica lúdica, Teoría del juego, Videojuego
Enlace
https://gua-le-ni.com/articles/Desasosiego.pdf