Diseño de dispositivos lúdicos. Entre materialidades y narrativas.
- Publicación
- Diseño de dispositivos lúdicos. Entre materialidades y narrativas.
- Autor
- Sandra Weller
- Año
- 2021
- Texto
- “...que la materialidad invite –seduzca– acoja –incomode– conmueva –resuene– repercuta en la exploración de los límites del propio territorio, depende del modo de organizar las propuestas para que se presenten y, con solo estar ahí, interpelen a los sujetos con sus diferentes formas y ritmos de estar en el mundo. Los dispositivos lúdicos tienen el sentido de desafiar a la comunidad y brindar la oportunidad de atravesar secuencias de acciones, de experiencias compartidas que los orienten en el desarrollo de su autonomía, que puedan gestionar sus propias oportunidades y asumir responsabilidades, que puedan medir riesgos y tomar decisiones de manera autorregulada, en soledad y junto a un otro. Que a través de procesos participativos porten en sus cuerpos la potencia de la colaboración y de la construcción colectiva para pensar lo común, y que estas formas de producir puedan proyectarse para la transformación en una sociedad más humana, y con una mejor convivencia en la diversidad. Recordemos nuestra capacidad de resonar ante los acontecimientos compartidos, y el bienestar que nos produce sentirnos parte de una comunidad, frente a la mirada de los otros
- Etiquetas
- Aprendizaje y juego, Diseño lúdico, Experimentación y juego, Imaginación creadora, Ludonarrativa, Micropolítica lúdica, Modos de participación lúdica, Plataforma lúdica
- Enlace
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