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Tiempo de jugar

Publicación
Tiempo de jugar
Autor
Sven LÜtticken
Año
2011
Texto

“El avance de los «game studies» ha provocado algo parecido a un cambio de paradigma. El juego, ajeno durante tanto tiempo a la imagen que la sociedad moderna tenía de sí misma, se materializa en los videojuegos, que constituyen una industria mayor que Hollywood.”
“Es igualmente importante ir más allá de las celebraciones abstractas de lo lúdico. Al contrario de lo que afirmaba Constant, el juego no es progresista per se, ni mucho menos revolucionario. Existen demasiados «explorateurs spécialisés du jeu et des loisirs». Hay también demasiadas personas y productos denominados «game changers» innovadores, aunque ese devaluado término sugiera lo que se necesita y lo que su uso y abuso parece diseñado para evitar. ¿Cómo se pueden sacar a relucir los antagonismos tan bien manejados por los juegos de control, con sus continuas adaptaciones y ajustes? ¿Cómo desbaratar «el nexo entre participación y control» que, tal y como sostiene Marina Vishmidt, «se extiende en la naturaleza del trabajo contemporáneo, trasformado por décadas de liberalización y flexibilización de horarios, sin mencionar el avance hegemónico de las “industrias creativas” en un panorama en el que la participación y la explotación no se pueden separar práctica ni teóricamente?”

Etiquetas
Diseño lúdico, Micropolítica lúdica, Modos de participación lúdica, Teoría del juego, Videojuego
Enlace
https://newleftreview.es/issues/66/articles/sven-lutticken-tiempo-de-jugar.pdf