Cargando...
 
Skip to main content

GoK (Game of Kin -Juego de Parentesco-)

Publicación
GoK (Game of Kin -Juego de Parentesco-)
Autor
Laboratorio de Pensamiento Lúdico
Año
2019
Texto
Es una iniciativa del colectivo Laboratorio de Pensamiento Lúdico (LPL), que utiliza metodologías del juego para generar fabulaciones especulativas sobre posibles escenarios de futuro. LPL busca desarrollar metodologías lúdicas para llevar a cabo procesos de inteligencia colectiva. Su interés es utilizar lo lúdico para “crear otro mundo paralelo, ficticio, un círculo mágico” (Huizinga), como un espacio que permita el diálogo, la experimentación y la creación colectiva. Especialmente con la propuesta GoK el colectivo pretende vincular estas posibilidades con ese “hacer en común” (pensar-con) al que invita Donna Haraway en su último libro: Seguir con el problema. Generar parentesco en el Chthuluceno. El juego se basa en las teorías del libro, extrayendo algunos aspectos metodológicos de Las historias de Camille: los niños del compost, un relato de ficción futurista que aparece en el último capítulo. Este relato es el resultado de un ejercicio colectivo en el que participó Donna Haraway, junto a Fabrizio Terranova y Vinciane Despret, dentro de un taller de narración especulativa organizado por Isabelle Stengers en Cerisy (Francia), en julio de 2013. Este taller nació como un modelo de narración pretendidamente abierto, invitando a que se extienda con todo tipo de historias y formatos. GoK recoge este testigo, enorgulleciéndose de ser un descendiente bastardo y acercando este tipo de ejercicios de especulación a las dinámicas del juego.
Etiquetas
Crisis ambiental, Diseño lúdico, Experiencia de juego, Imaginación creadora, Ludonarrativa, Micropolítica lúdica, Modos de participación lúdica, Plataforma lúdica, Teoría del juego, Videojuego
Enlace
https://www.accesos.info/laboratorio/