Cruces
De Geronimo Bocalandro
Una imagen que promete sentido pero no existe sin entrega.
Cruces es un proyecto donde Bocalando reinterpreta el Vía Crucis desde lo digital y lo cotidiano. Parte de un reclinatorio, haciendo que tiempo que alguien permanece arrodillado aparezcan distintas escenas en la pantalla.
Las escenas fueron generadas con escaneos 3D hechos en la calle, usando actores, objetos y situaciones urbanas. Esos registros no son perfectos, sino que intencionalmente se los buscó fragmentados, con errores y cortes que terminan formando parte de la estética final. También busca repensar el gesto de arrodillarse y ver qué pasa cuando se activa en relación con un dispositivo. Cruces aparece en ese cruce entre cuerpo, tecnología y religión.
Parte de su marco teorico se entrelaza con Hans Belting con "Antropologia de la imagen" y la tesis de que las imagenes no son solo objetos visuales sino practicas corporales y rituales, David Freedberg con "El poder de las imagenes" donde hace referencia las imagenes movilizan emociones y comportamientos e Hito Steyerl con "In defense of the poor image" y el vinculo entre los escaneos fragmentados y el valor que adquieren. Tambien otros autores como Frederik Heyman, Ruber Frosali, Bill Viola y Lucas Aguirre.
Durante la residencia algunas de sus preguntas son: ¿Qué significa hoy arrodillarse frente a un dispositivo digital? ¿Qué relación se establece entre el tiempo del cuerpo (la espera, la permanencia) y el tiempo de la máquina? ¿Qué aporta la fotogrametría y el escaneo 3D como forma de registro frente a otros lenguajes visuales? ¿De qué manera los errores, fragmentos y fallas en el escaneo forman parte del proyecto? ¿Cómo cambia la percepción de la obra según la duración del arrodillamiento? ¿Qué rol juega la incomodidad física en la experiencia?
Imágenes de Cruces de Gerónimo Bocalandro
Biografía
Gerónimo Bocalandro es estudiante de Diseño de Imagen y Sonido en FADU-UBA. Pretende terminar la carrera en este 2025. Nació en Gualeguaychú, Entre Ríos, se mudó a Buenos Aires en 2018. Desde chico se formó de manera autodidacta, siempre con la computadora como herramienta de creación y experimentación. Su padre lo introdujo en la fotogrametría, despertando un interés que creció con los años tanto por su proceso como por su historia, y que hoy atraviesa gran parte de sus proyectos. También desarrolla creaciones en 3D, explorando distintos softwares para ampliar sus posibilidades.